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jueves, 29 de mayo de 2014

EN VIVO: ¿Cómo se ve la Tierra desde la EEI?

EN VIVO: ¿Cómo se ve la Tierra desde la EEI?


Un experimento único en la EEI. Ahora vigilar desde la plataforma órbita se convierte en realidad.


Varias cámaras de vídeo de alta definición fueron instaladas en un módulo de la estación y fueron encerradas en una caja controlada a presión y temperatura. El vídeo de estas cámaras se transmiten a la tierra en vivo. Entre los interruptores de la cámara, aparecerá brevemente un gris y luego negro pizarra color. Dado que la ISS está en la oscuridad durante una parte de cada órbita, las imágenes serán oscuras en esos momentos. Durante los períodos de pérdida de la señal con la Tierra o cuando HD no está funcionando, una pizarra de color gris o vídeo grabado previamente aparecerá.

miércoles, 28 de mayo de 2014

Especificaciones de los CPU Intel Core HEDT de cuarta generación “Haswell-E”

Especificaciones de los CPU Intel Core HEDT de cuarta generación “Haswell-E”

 

  • Especificaciones de los CPU Intel Core HEDT de cuarta generación “Haswell-E”
  • SoC Atom “SoFia” será desarrollado por Intel y Rockchip
  • AMD: GameWorks penaliza el rendimiento de los GPUs Radeon
  • AMD lanza sus controladores Catalyst 14.6 Beta


Especificaciones de los CPU Intel Core HEDT de cuarta generación “Haswell-E”
La nueva plataforma Intel Lituya Bay, conformada por los microprocesadores Core HEDT de cuarta generación “Haswell-E” y los chipset X99 “Wellsburg”; será la primera plataforma DDR4 de escritorio de la industria y se espera haga su aparición el próximo mes, durante el evento Computex 2014.
Faltando muy pocos días para el anuncio oficial de Intel de sus nuevos microprocesadores Core HEDT (High-End DeskTop) de cuarta generación, se han filtrado a la web las especificaciones de los 3 primeros integrantes de esta nueva familia de microprocesadores:
Core i7-5960X “Haswell-E”
El nuevo buque insignia de la línea de microprocesadores Core de Intel. Cuenta con la siguiente configuración:
  • 8 núcleos funcionando a 3.0GHz (a casi 4.0GHz en modo Turbo).
  • Multiplicador desbloqueado.
  • Capaz de ejecutar hasta 16 hilos de procesamiento simultáneamente.
  • 20MB de memoria caché de tercer nivel (L3).
  • Controlador de memoria DDR4-2133 cuádruple canal.
  • 40 líneas PCIe integradas.
  • TDP de 140W.
  • Compatible con el socket LGA 2011-3.
Core i7-5930K “Haswell-E”
Microprocesador con la siguiente configuración:
  • 6 núcleos funcionando a 3.5GHz (a 3.9GHz en modo Turbo).
  • Capaz de ejecutar hasta 12 hilos de procesamiento simultáneamente.
  • Multiplicador desbloqueado.
  • 15MB de memoria caché de tercer nivel (L3).
  • Controlador de memoria DDR4-2133 cuádruple canal.
  • 40 líneas PCIe integradas.
  • TDP de 140W.
  • Compatible con el socket LGA 2011-3.
Core i7-5820K “Haswell-E”
Microprocesador con la siguiente configuración:
  • 6 núcleos funcionando a 3.3GHz (a 3.7GHz en modo Turbo).
  • Capaz de ejecutar hasta 12 hilos de procesamiento simultáneamente.
  • Multiplicador desbloqueado.
  • 15MB de memoria caché de tercer nivel (L3).
  • Controlador de memoria DDR4-2133 cuádruple canal.
  • 40 líneas PCIe integradas.
  • TDP de 140W.
  • Compatible con el socket LGA 2011-3.
Al parecer tenemos que de momento no existirán modelos cuádruple núcleo en la línea de microprocesadores HEDT de Intel, lo cual convertirá a los nuevos microprocesadores Core HEDT de cuarta generación “Haswell-E” en formidables remplazos para los microprocesadores Core HEDT de tercera generación “Ivy Bridge-E”.
Link: ChipLoco.

SoC Atom “SoFia” será desarrollado por Intel y Rockchip


En noviembre del año pasado Intel anunció su futuro SoC económico Atom “SoFIA”, SoC que estará basado en su futura micro-arquitectura x86 de bajo consumo Airmont y que curiosamente estará fabricado por TSMC.
Intel hoy nos revela más detalles sobre este futuro SoC, detalles que sorprendentemente incluyen la colaboración del fabricante de SoCs ARM chino Rockchip, empresa que se encargará de suplir los gráficos integrados y conectividad 3G para el SoC SoFIA de Intel.
Sin dudas SoFIA será el SoC más curioso lanzado por Intel, pues incorporará gráficos ARM Mali (Rockchip cuenta con licencia de tanto los CPUs Cortex como de los GPUs Mali de ARM), conectividad 3G/4G/LTE Rockchip, núcleos x86 Airmont y fabricado con el proceso de manufactura a 20nm o 16nm de TSMC.
SoFIA será lanzado en algún momento del 2016, y dado su desarrollo conjunto entre Intel y Rockchip, se espera que tenga un precio de lanzamiento bastante agresivo y competitivo ante el de otras ofertas de manos de los fabricantes de SoCs ARM para dispositivos móviles económicos (smartphones y tablets).
Link: EE Times.

AMD: GameWorks penaliza el rendimiento de los GPUs Radeon


Desde su anuncio en octubre del año pasado, el conjunto de librerías para desarrolladores de juegos de Nvidia: GameWorks, han despertado múltiples polémicas en los juegos escritos con ellas: Assassin´s Creed IV, Batman: Arkham Origins, Call of Duty: Ghosts y ahora también Watch Dogs de Ubisoft.
Robert Hallock, gerente de marketing de productos de AMD, afirma que GameWorks es una clara amenaza para los jugadores, afirmaciones basadas en los frenos al rendimiento gráfico de los GPUs AMD que impone (40% de los jugadores cuentan con GPUs AMD Radeon), a fin de favorecer a los GPUs de la propia Nvidia.
Se acusa a Nvdia de que como parte de su programa GameWorks, impide a los desarrolladores de juegos aceptar sugerencias de otros fabricantes de GPUs como AMD, para mejorar el rendimiento de sus títulos. Limitándolos a sugerir o escribir mejoras a las librerías GameWorks, impidiendo a AMD conocer dichos cambios o realizar sugerencias por su propia cuenta.
En teoría lo anterior coincidiría con la visión de Nvidia, la que buscaría eliminar todo el código Direct3D público de su web, a favor de una página donde se concedan licencias a las librerías GameWorks, las que ocultan el código Direct3D detrás de muchas capas de rutinas tortuosas y no evidentes. Práctica que AMD afirma no apoyar ni tolerar.
AMD también afirma que a pesar de los intentos de penalizar el rendimiento de sus productos, ha trabajado en realizar algunas mejoras al rendimiento de Watch Dogs con sus controladores Catalyst 14.6 Beta, pero aceptan que quizá no sean capaces de lograr mejoras de rendimiento adicionales con futuros controladores, debido a las prácticas desafortunadas del programa GameWorks.
Según test realizados por diversas webs, el rendimiento de los más potentes GPUs AMD, apenas se acerca al rendimiento de GPUs de gama media de Nvidia como GeForce GTX 770, situación que no se refleja en otros títulos no-GameWorks.
En fin, dado que los comentarios vienen sólo del lado de AMD, no se pueden sacar muchas conclusiones sobre este polémico tema. Estaremos al tanto sobre la posible respuesta de Nvidia ante estas serias acusaciones.
Links:
AMD lanza sus controladores Catalyst 14.6 Beta
Tal como lo prometió ayer, AMD hoy ha lanzado sus nuevos controladores gráficos Catalyst 14.6 Beta.
Entre las novedades más destacadas de estos nuevos controladores gráficos podemos mencionar:
  • Nueva pila interna escrita siguiendo las especificaciones del modelo de controlador WDDM 1.3 (optimizado para el API gráfica Microsoft DirectX 11.2, se requiere de al menos Windows 8.1 para su correcto funcionamiento).
  • Para los usuarios que aún se mantengan con Windows 8 y anteriores, se instalará el controlador modelo WDDM 1.1 (DirectX 11.1).
  • Soporte a la tecnología JPEG Decoder (JPEG acelerado por GPU y APUs/SoCs de AMD equipados con gráficas Radeon).
  • Soporte a la tecnología Eyefinity Mixta (permite combinar monitores con distintas resoluciones).
  • Nuevos controles para la administración del color (soporta también distintas profundidades de color por monitor).
  • Mejoras al API Mantle.
  • El API Mantle ahora soporta también GPUs Radeon Mobility con tecnología Enduro.
  • Mayor rendimiento en el juego Watch Dogs (hasta 28% en configuraciones mono-GPU y hasta 99% en CrossFireX).
  • Mayor rendimiento en el juego Murdered Soul Suspect.
  • Soporte a Ubuntu 14.04.
Pueden descargar los nuevos controladores desde los siguientes enlaces:
Los controladores gráficos AMD Catalyst 14.6 Beta son compatibles con los GPUs AMD Radeon HD 5000 Series “Evergreen” y superiores.
Links:
Fuente: www.chw.net

sábado, 24 de mayo de 2014

Científicos: El misterio del Triángulo de las Bermudas se oculta en el espacio

Imagen:© www.secretsofthefed.com


Científicos italianos van a lanzar al espacio un satélite para comprobar una hipótesis que señala que la verdadera causa de la anomalía del Triángulo de las Bermudas se encuentra en el espacio.

El equipo del Instituto Nacional de Astrofísica de Bolonia (Italia), encabezado por el especialista Riccardo Campana, pretende con ayuda del satélite espacial monitorear regularmente y medir esta misteriosa región del océano Atlántico que forma un 'triángulo' entre las islas Bermudas, Puerto Rico y Florida y tiene la denominación científica de Anomalía del Atlántico Sur.

El Triángulo de las Bermudas tiene fama mundial por ser una zona anómala, pero poca gente sabe que la anomalía se extiende también a zonas situadas a cientos de kilómetros de la superficie de la Tierra, escribe el periódico 'Komsomólskaya Pravda'. Así, los astronautas y cosmonautas reportan que cuando vuelan sobre la zona ven "destellos", mientras que los dispositivos no funcionan correctamente.
Las medidas tomadas por los satélites anteriores mostraron que justo encima de la anomalía se encuentra un lugar donde el cinturón interior de radiación de la Tierra, el cinturón de Van Allen, donde se concentran las partículas cargadas, se sitúa a una menor distancia de la superficie del planeta. Por tanto, los científicos suponen que este cinturón podría causar los eventos misteriosos en el lugar, como las desapariciones de aviones y naves, y la aparición de numerosos 'barcos fantasmas'.
El satélite italiano también planea comprobar los datos obtenidos por los aparatos anteriores según los cuales la zona de la anomalía está desplazándose hacia el oeste, al Golfo de México.
Fuente: actualidad.rt.com

jueves, 22 de mayo de 2014

Caminos solar podría alimentar Todo el País

Caminos solar podría alimentar Todo el País




crédito de la foto: Solar Carreteras

Una pequeña empresa con sede en EE.UU. llamado Carreteras Solares están desarrollando una superficie de la carretera solar que, si está instalado en todo el país, tiene el potencial para producir más energía renovable de todo el país utiliza. De hecho, lo han hecho ya desarrollaron un prototipo de trabajo que se ha instalado en un estacionamiento, y ahora están crowdsourcing fondos con el fin de modificar el diseño y avanzar hacia la producción.


Carreteras solares, que se inició por Scott y Julie Brusaw en 2006, diseñados y desarrollados hexagonales paneles solares de cristal con incrustaciones de luces LED que se podrían instalar en una variedad de superficies, tales como carreteras, aceras y patios de recreo. Estos paneles serían más que pagar por sí mismos y se beneficiarían las empresas y los propietarios de viviendas ya que la energía generada a partir de las calzadas y aparcamientos podría ser utilizado para los edificios de energía, y cualquier exceso puede ser vendida a la red.
Los paneles también contienen elementos de calefacción para derretir el hielo y la nieve así son ideales en condiciones invernales, y los LED para que las líneas de la carretera y las señales que se ha demostrado previamente para reducir los accidentes de la noche. La superficie también puede ser utilizado para cargar los vehículos eléctricos que se oponen a los combustibles fósiles, y la tecnología del futuro podría incluso permitir la carga durante la marcha a través de paneles de inducción mutua. Sorprendentemente, el equipo también encontró que los faros de los coches se pueden producir energía en los paneles, por lo que la conducción de automóviles por la noche estarían produciendo algo de electricidad.
Prueba de nieve: la fila potencia de los paneles están libres de nieve / hielo. Crédito de la imagen: Solar Carreteras.
Una superficie de cristal puede parecer frágil, pero los prototipos han sido ampliamente probado y se encontró que ser capaz de soportar incluso los camiones pesados. Los materiales reciclados pueden también ser usados ​​para producir los paneles; los prototipos fueron construidos usando 10% de vidrio reciclado.
Todos los paneles serán  cableado , por lo que los fallos pueden ser fácilmente detectado y reparado. Ellos equipo también han diseñado un lugar para esconder los cables de potencia, llamado "Cable Corridors", lo que permitiría facilitar el acceso de los trabajadores de servicios públicos. Por otra parte, también creen que estos corredores podrían utilizarse para alojar cables de fibra óptica de alta velocidad a Internet.


El equipo ha hecho algunos cálculos ; hay aproximadamente 31.000 kilómetros cuadrados de superficies utilizables en los EE.UU., y si todos ellos se cubrieron el sistema solar Las vías de acceso podría producir más de tres veces la electricidad que se utiliza en todo el país. Eso es un potencial increíble que podría conducir a una gran disminución de la dependencia del petróleo extranjero. También recortaría CO 2 emisiones en una cantidad considerable. 
Obviamente, este proyecto no va a ser barato. Carreteras solares son la esperanza de recaudar $ 1 millón en su página IndieGoGo  para que puedan contratar ingenieros para hacer modificaciones finales y pasar del prototipo a la producción. Ellos piensan que si llegan a su destino que debe ser capaz de iniciar la instalación de proyectos a finales de año, pero una cantidad significativamente mayor de dinero se requerirían si fueran a tratar de cubrir todos los caminos en los EE.UU.! 
Aquí está un vídeo de YouTube de Solar Carreteras si desea obtener más información:






  • energía solar

martes, 20 de mayo de 2014

Posicionamiento cuántico: El heredero del GPS


Trampa iónica

Posicionamiento cuántico: El heredero del GPS

ARTILUGIOS / CIENCIA
etiquetas: física cuántica, gps, posicionamiento global, rastreo
El sistema de posicionamiento global ha cambiado la vida de millones de personas, a través de múltiples aplicaciones tanto en el entorno civil como el militar. Aún así, el GPS como lo conocemos no es perfecto, y cuando tiene problemas puede llevar a situaciones muy peligrosas, a menos que se lo complemente con una nueva tecnología como el acelerómetro cuántico, desarrollado por el Ministerio de Defensa del Reino Unido.
Al conducir un vehículo terrestre, el hecho de que el GPS posea un margen de error de algunos metros no parece tan importante. Después de todo, una diferencia de 20 o 30 metros (en un mal día)sigue dejando al conductor en la misma calle. Pero la historia es muy diferente cuando se desplaza algo mucho más delicado, como por ejemplo un submarino. El GPS es completamente inútil bajo el agua, y si no logra al menos una fijación en 24 horas, el submarino podría acumular errores de posicionamiento de hasta un kilómetro. En aplicaciones militares, esto roza lo inaceptable, por eso no nos extraña saber que existen desarrollos en los que se está explorando la posibilidad decomplementar al GPS, o por qué no, reemplazarlo. En el laboratorio DSTL (Defence Science and Technology Lab), bajo el ala del Ministerio de Defensa del Reino Unido, trabajan sobre los llamadosacelerómetros cuánticos, que en teoría serán mil veces más precisos que el GPS.
Posicionamiento cuántico: El heredero del GPS

El sistema utiliza una serie de rayos láser para enfriar en vacío una cierta cantidad de átomos de rubidio (un millón por cada láser), hasta rozar el cero absoluto. Bajo ese estado, los átomos se vuelven particularmente sensibles a fuerzas exteriores (el propio movimiento del submarino en el mar), y con un rayo láser adicional, es posible rastrearlos. Este láser busca cualquier cambio causado por la perturbación, un detalle crítico que permitirá calcular la intensidad de la fuerza externa, y en consecuencia, posición y dirección. El primer prototipo será presentado en septiembre de este año, pero trabajará inicialmente con un sólo eje. Las primeras generaciones del dispositivo ayudarán a entender más los mecanismos del posicionamiento cuántico, y una vez que el nivel de refinamiento sea suficiente, comenzarán con la miniaturización.
Claro que, todavía quedan muchas cosas por resolver. El posicionamiento cuántico soluciona ciertos problemas, pero crea otros nuevos. Tal y como lo explica Edward Hinds, del Centro para Materia Fría en el Imperial College London, si un submarino pasa cerca de un monte submarino cuyo campo gravitacional genera una atracción hacia el oeste, el sistema podría registrar esto como una falsa aceleración hacia el este. En otras palabras, el posicionamiento cuántico necesitará “mapas de gravedad” muy precisos, y parámetros de compensación robustos para que sus lecturas sean correctas.

miércoles, 14 de mayo de 2014

PiPhone: Smartphone basado en el Raspberry Pi




PiPhone

PiPhone: Smartphone basado en el Raspberry Pi


El Raspberry Pi comenzó siendo una pieza de hardware orientada al desarrollo y la educación, pero con dos años en el mercado, ha dado lugar a toda clase de ideas, que van mucho más allá de sus objetivos originales. En esta ocasión, nos cruzamos con el PiPhone, un proyecto que transforma alRaspberry Pi en un smartphone con pantalla táctil.
Hay algo que necesita cambiar en el mundo de los smartphones. Todavía no sabemos con exactitud qué, pero han surgido algunas iniciativas que desafían de lleno al status quo. Una de ellas es el Project Ara, ex Motorola y ahora bajo el ala de Google, que busca lanzar al mercado unsmartphone modular, con capacidad de actualización. Mozilla apuesta a un entorno más abierto con su Firefox OS, aunque los últimos reviews indican que aún necesita mucho trabajo. Cyanogen ya tiene un nuevo smartphone dedicado en las tiendas, y los costos están bajando rápidamente. Por otro lado, el movimiento DIY no se quedó de brazos cruzados. La adquisición de un módulo GSM que permite conectar un Arduino a la red celular está al alcance de muchas personas, y aunque esa plataforma tal vez no tiene el poder de procesamiento necesario para ciertas aplicaciones, existen alternativas. La primera que nos viene a la mente es el Raspberry Pi, con una gigantesca cantidad de desarrolladores alrededor del globo. El ingeniero Dave Hunt decidió tomar a un Raspberry Pi y conectarlo a un módulo GSM. El resultado, se llama PiPhone.

Obviamente, este smartphone no tiene ni las funciones ni la estética de un móvil convencional. ElPiPhone combina a una pantalla táctil diseñada para el Raspberry Pi, una batería de litio de 3.3v, un convertidor DC (que alimenta 5v al ordenador), antena, cables, y una buena dosis de precintos para mantener todo presionado como si fuera un sandwich. El software está basado en Python, y más allá de su crudeza, el PiPhone es funcional, con el detalle de que se necesita auricular y micrófono externo para poder escuchar y hablar. La falta de optimización (en software y hardware)no ayuda mucho a la duración de la batería. Hunt no lo testeó a fondo (problemas de temperatura)pero calcula que con la batería actual de 2.500 mAh debería alcanzar un par de horas.

El costo de los componentes asciende a un total de 158 dólares. En otras palabras, el PiPhone sólo es ideal para aquellos que desean usar a su Raspberry Pi de un modo diferente, o que tienen la posibilidad de reutilizar partes de proyectos anteriores. Sin embargo, su potencial es grande. ElRaspberry Pi tiene dimensiones y conectores que juegan en contra de su portabilidad, pero nada impide realizar hacks adicionales, eliminando headers, instalando un disipador sobre el chip ARM, y por supuesto, creando una carcasa dedicada con la ayuda de una impresora 3D. Espero que elPiPhone no quede en una simple curiosidad.

lunes, 12 de mayo de 2014

Nopo: Cámaras estenopeicas que no requieren electricidad ni lentes



Modelo de cámara estenopeica NOPO

Nopo: Cámaras estenopeicas que no requieren electricidad ni lentes

FOTOGRAFÍA
etiquetas: cámaras analógicas, cámaras estenopeicas, fotografía alternativa

Sin ánimos de emprender una cruzada contra la tecnología digital, un diseñador español presenta su serie de cámaras estenopeicas que no requieren electricidad ni lentes para tomar muy buenas fotografías. Las Nopo, como las ha llamado, vienen en varios modelos y son totalmente artesanales, utilizando impresión 3D y materiales de la pequeñaindustria local.
Lejos estamos de aquellos primeros años de la fotografía, cuando ésta era un arte-ciencia que sólo podían realizar algunos privilegiados. En la era donde hasta los bolígrafos graban vídeos y toman fotografías, la fotografía analógica quedó dejada a un costado del camino, siendo utilizada por los nostálgicos y los artistas, que quieren darle esa naturalidad a las tomas que sólo se consigue cuando el software no interfiere y el ruido de la película fotográfica hace su trabajo. La lomografía y las cámaras estenopeicas reviven el mito y los primeros años de la fotografía, cuando la electricidad y las lentes no existían ni se necesitaban. En este sentido, las Nopo son unas cámaras fotográficas que no requiere electricidad ni lentes y funcionan en con el principio de las cámaras estenopeicas o también conocidas como pinhole.
Nopo: Cámaras estenopeicas que no requieren electricidad ni lentes
Artesanales, pero de un funcionamiento espectacular

NOPO ofrece con su modelo Pinhole 135 y Pinhole PAN135 la posibilidad de disfrutar de una técnica fotográfica alternativa como la fotografía estenopeica, de grandes posibilidades estéticas y cada vez más usada por fotógrafos de todos los niveles y lugares. Para los que no conocen, la técnica estenopéica no requiere de lentes ni de electricidad, sólo de un pequeño agujero del tamaño de un alfiler a través del cual una imagen de la realidad se proyecta en el interior de una cámara oscura. Hay varios modelos, y la NOPO Pinhole135 está destinada a la utilización de la película de 35 milímetros, con formato 24×36. Su distancia focal es de 30mm y el tamaño del pinole es de 0.25mm. Su obturador es manual y se activa girando el objetivo. El diafragma de la cámara estenográfica viene de fábrica con 1/133 final. El modelo PAN135 usa el formato panorámico de 24×65 y una distancia focal de 35mm con un diafragma de 1/140. Ambos modelos vienen con una rosca de 52mm para añadir filtros y efectos.

Nopo: Cámaras estenopeicas que no requieren electricidad ni lentes
Unas buenas tomas con cámaras estenopeicas

Además de las cualidades técnicas de las cámaras NOPO, los responsables están construyendo una plataforma en línea para la difusión de la fotografía y las técnicas que se requieren para lograr buenos resultados. Fáciles de utilizar y con un manual de instrucciones, las cámaras están construidas con materiales del ámbito local y apuntan a mejorar las industrias locales culturales, razón por la cual se las seleccionó como expositoras en la Zincshower 2014 como una de las ideas más capaces. Sumado a proyectos como Lomography, IMpossible Project, las Instax Neo Classic de Fuji y los componentes de IIford, la fotografía química demuestra que no está tan muerta.
 

domingo, 4 de mayo de 2014

voLumen: Visualizador volumétrico en 3D

voLumen

voLumen: Visualizador volumétrico en 3D

ELECTRÓNICA
etiquetas: led, visualizador volumetrico, volumen
Maximiliano Malí es un estudiante de ingeniería mecatrónica que creó voLumen, un dispositivo LED de visualización volumétrica tridimensional. Este aparato permite visualizar objetos complejos y animaciones volumétricas en 3D con suma facilidad.


Maximiliano Malí es un joven vienés de 19 años y estudiante de ingeniería mecatrónica. Su más reciente proyecto es voLumen, un dispositivo LED de visualización volumétrica tridimensional. Este aparato posee la enorme cantidad de 1.000.000 voxels (pixeles volumétricos) que le permiten visualizar objetos complejos en 3D con suma facilidad. Cuenta con treinta y cuatro micro-controladores, cada uno con 512 MB de memoria flash para el almacenamiento de datos de animación. El propósito de voLumen es proyectar animaciones volumétricas a los ojos de un espectador humano, que puedes ver a continuación en el siguiente vídeo:


En total cuenta con 1.024 LED RGB de alta potencia, que atraen a una friolera de 200 W a plena carga, por lo que es brillante, nítido y visible incluso con luz solar directa. Gracias a sus capacidades multicolores y animaciones volumétricas podremos visualizar proyecciones del propio Pac-Man siendo perseguido por los fantasmas y hasta del mundo en 3D del clásico Mario Bros. Esto es posible ya que se pueden crear animaciones 3D mediante un software de conversión específico devoLumen que se puede usar en la computadora.
Lo más interesante de este visualizador volumétrico es que Malí comenzó a crear voLumen a la edad de 16 años, logrando un gran avance en estos últimos tres años, y si bien el proyecto aún no está finalizado se pueden visualizar perfectamente las animaciones volumétricas. En el futuro espera poder terminarlo y que se pueda utilizar para fines publicitarios y de entretenimiento.


sábado, 3 de mayo de 2014

Fly Citycopter: Concepto de helicóptero eléctrico personal


Fly Citycopter

Fly Citycopter: Concepto de helicóptero eléctrico personal

ECOLOGÍA
etiquetas: helicoptero, vehículo eléctrico, vehículos personales

¿Coches voladores? Sí, todos los que tú quieras, y probablemente más, siempre y cuando no mires más allá de la fase de prototipos. ¿Pero tiene que ser necesariamente un coche? ¿Por qué no dar vuelta la ecuación, y transformar a un vehículo volador en una unidad compacta que pueda ser usada en las grandes ciudades? Esa es la idea que persigue el concepto Fly Citycopter.
Tal vez no haya nada más estimulante para imaginar vehículos alternativos que un embotellamiento. No importa si te encuentras en tu propio coche, o si te desplazas en un transporte público, las ganas de elevarse y evadir a todo el tráfico aparecen de inmediato. Aunque nuestro entusiasmo por esa clase de desarrollos se mantiene intacto, la realidad del mercado es otra. Apenas podemos decir que los coches eléctricos están avanzando, y si hay una industria conservadora en el mundo, es la automotriz. El Siglo XXI necesita desesperadamente de su propio Ford T, pero además de barato, también debe ser amigable con el medio ambiente. Aún así… hagamos una pausa. ¿Por qué tiene que ser un coche en el sentido tradicional de la palabra? ¿Qué pasaría si tuviera otro diseño? Mejor dicho: ¿Qué pasaría si volara?
Fly Citycopter: Concepto de helicóptero eléctrico personal
 
Si tenemos en cuenta ciudades repletas de edificios y una tendencia a la sobrepoblación, no parece una idea del todo viable, pero con explorar no perdemos nada, y eso es lo que hace Eduardo Galvani a través de su Fly Citycopter. Además de ser eléctrico, el Fly Citycopter considera la posibilidad de utilizar paneles solares para reducir su dependencia sobre fuentes no renovables de energía. El concepto nos enseña una cabina con capacidad para dos pasajeros, y en teoría debería ser mucho menos ruidoso que un helicóptero convencional. El hecho de que sólo utilice dos pantallas no significa que vaya a reportar menos información al piloto, sino que obedece a la misma línea minimalista que podemos encontrar en el resto del vehículo, sin comprometer la seguridad del vuelo.
Fly Citycopter: Concepto de helicóptero eléctrico personal

La combinación de carbono, aluminio y titanio le daría al Fly Citycopter un peso máximo de 1.110 kilogramos (con una capacidad de carga de 95 kg). Su altitud máxima sería de unos 3.600 metros, y en cuanto a su velocidad máxima, el Citycopter alcanzaría los 195 kilómetros por hora. Su tiempo de vuelo cae en el rango de los 150 minutos (o 482 kilómetros), con unas baterías que demandan seis horas para cargarse por completo. La teoría del Fly Citycopter es interesante, y en los renders se ve bastante bien. Ahora, necesitamos que alguien lo construya, además de ir sacando la licencia de vuelo.

Cortex: Yeso en 3D





Cortex

Cortex: Yeso en 3D


Parece ridículo que viendo el avance de la tecnología médica si hoy nos quebramos un brazo tengamos que usar un yeso idéntico al que usaron otras personas en décadas pasadas. Es por eso que Jake Evill, de la Universidad Victoria de Wellington, creó el corrector ortopédico Cortex, una especie de red de plástico generada por una impresora 3D para encajar perfectamente con el hueso a mantener estático.
La tecnología médica está cada vez más avanzada y lo podemos ver en prótesis, aparatos dentales y todo tipo de procesos quirúrgicos. Entonces parece ridículo que si nos quebramos un brazo tengamos que usar un yeso idéntico al que le pusieron a nuestro abuelo en 1957. Tarde o temprano algún inventor iba a encarar este problema y el año pasado Jake Evill, de la Universidad Victoria de Wellington, creó el corrector ortopédico Cortex, una especie de red de plástico generada por una impresora 3D para encajar perfectamente con el hueso a mantener estático, lo que lograba que fuera a la vez más cómodo, más liviano y también más higiénico.



El yeso Cortex está pasando actualmente por pruebas técnicas, pero Evill en colaboración conotros científicos ya perfeccionó el modelo con algo digno de ciencia ficción: un módulo de ultra sonido que contribuye a la corrección de los huesos. Según Deniz Karasahin, el científico en cuestión, está probado que el uso de ultra sonido de pulsos de baja intensidad en sesiones diarias de veinte minutos aumenta el ritmo de curación en un 80% generando un temblor imperceptible para el paciente pero que estimula la unión de una fractura. Con el yeso tradicional esto es básicamente imposible, pero con el diseño Osteroid de Karasahin sería mucho más fácil de hacer.
Cortex: Yeso en 3D
El Osteroid de Deniz Karasahin


Por ahora el molde de Osteroid es sólo un prototipo pero su diseño luce confortable ya que se han añadido orificios de ventilación para permitir la entrada de aire en la piel y la posibilidad de rascarse cuando surja comezón (algo muy habitual y bastante molesto en este tipo de casos). Las pruebas de los modelos han sido de lo más exitosas así que no te sorprendas si en pocos años nos olvidamos de lo que era un yeso…de yeso.

El lenguaje BASIC cumple 50 años



BASIC

El lenguaje BASIC cumple 50 años

SOFTWARE
etiquetas: basic, lenguajes de programación

Hay una enorme cantidad de cosas para decir sobre BASIC, pero su legado es mucho más poderoso si se las toma en conjunto. Se trata de un lenguaje que abrió las puertas de la programación a millones de personas, que nos divirtió con sus juegos, que nos enseñó, y que incluso nos ayudó a crecer. BASIC cumple 50 años, y es nuestro deber celebrarlo.
10 PRINT “LOS QUE TENGAN MENOS DE 25 TAL VEZ NO SEPAN LO QUE ES ESTO”
20 GOTO 10
RUN
Cada vez que encendía mi Commodore 64, allí estaba la leyenda: “BASIC V2”. No sabía cuál era su significado. Después de todo, siempre usé a ese ordenador como una especie de “consola”, presionando Play en el datasette o disparando el clásico LOAD “*”,8,1 con el 1541. Dicho de otra manera, fui uno de esos “paganos” que usaba al sistema para jugar en vez de escribir código. Tenía apenas ocho años, y en ese entonces pensaba más en pasar el nivel 12 del Giana Sisters que en aprender un nuevo idioma. Pero ese simple “BASIC V2” ya cargaba con una historia impresionante sobre sus hombros. Aunque cada fabricante lo implementó de la forma que más que convenía (las limitaciones de hardware eran un factor a tener en cuenta), el punto de partida era el mismo. Y ese punto nos lleva al 1 de mayo de 1964. ¿La hora? Algo así como las cuatro de la mañana. El lugar era el Dartmouth College, y los responsables John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz, profesores de matemática y ciencias de la computación.

El lenguaje BASIC cumple 50 años
Una de las primeras clases de BASIC: De pie, John Kemeny con sus estudiantes (Dartmouth College)

El problema era sencillo de interpretar, aunque muy complicado de resolver: Los ordenadores solamente eran usados por expertos. Tanto FORTRAN como ALGOL ayudaban a su manera, pero en todos los casos se requería un conocimiento técnico considerable. Los sistemas “time-sharing”permitían que una cantidad cada vez mayor de personas pudiera aprovechar los recursos de un único ordenador, sin embargo, se necesitaba algo más “amigable”. Así fue como Kemeny y Kurtz comenzaron a trabajar sobre el lenguaje original, “Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code”, o simplemente BASIC. Y el mundo de la informática cambió para siempre. Están quienes creen que fue realmente BASIC el que puso la “P” en “PC”. El usuario ya no sentía que debía hablar con un titán electrónico llegado de Marte, sino que se comunicaba con palabras comunes y expresiones matemáticas dentro de su comprensión. Hoy, el concepto de “saber programar para saber informática” provoca carcajadas entre los millones de usuarios de laptops, tablets y smartphones. Con la aparición de BASIC, ese concepto podía ser realidad.
El lenguaje BASIC cumple 50 años
Un momento crítico en la historia del lenguaje fue cuando Microsoft creó una versión de BASIC para el Altair 8800

Todo buen software necesita hardware que lo acompañe. Esto llevó a que BASIC y los ordenadores hogareños se transformaran en el gran dúo dinámico (lo lamento por Batman y Robin) de los ‘70 y los ‘80. De hecho, BASIC sirvió como piedra fundamental para la creación de una compañía que todos conocemos bien, y para que cierto muchacho de nombre William dejara sus estudios en Harvard y se convirtiera en el hombre más rico del planeta. También fue el elemento principal de la historia“Carta Abierta a los Hobbistas”, uno de los primeros conflictos documentados sobre reclamos depropiedad intelectual en software. Parece difícil de creer, pero BASIC tuvo sus críticos. Uno de los más renombrados, y por cierto más duros, fue Edsger Dijkstra, quien consideraba a BASIC como una “mutilación mental” que impedía a los estudiantes aprender programación… aunque no era el único blanco de sus coloridos adjetivos.
El lenguaje BASIC cumple 50 años
BASIC tuvo varios críticos, y al tope de la lista se encontraba el legendario Edsger Dijkstra

A pesar de esas descripciones, y de cierto roce entre la visión “elitista” y la “democratización” de la programación en ordenadores, BASIC se convirtió en un estándar. Sus creadores nunca pensaron que el lenguaje iría más allá de Dartmouth, pero fueron verdaderos visionarios al imaginar que cada estudiante en el campus debía tener acceso a un ordenador. El éxito fue rotundo: Apenas tres años después de su creación se calculaba que al menos dos mil alumnos habrían asimilado el conocimiento necesario en BASIC para crear y depurar programas. Comenzada la década de los ‘80, ningún ordenador hogareño podía llamarse de ese modo si no contaba con alguna variante de BASIC en su interior. Las anécdotas de Steve Wozniak sobre sus aventuras con BASIC son imperdibles. Docenas de libros fueron dedicados al lenguaje, vendiendo copias por millones. Estas “mutaciones”de BASIC no agradaron del todo a sus creadores originales, pero el genio ya se había escapado de la botella.
El lenguaje BASIC cumple 50 años

Y del mismo modo que alcanzó la cima de la montaña, BASIC comenzó su descenso. La llegada del IBM PC, el MS-DOS, el lanzamiento de la Macintosh, las interfaces gráficas, el incremento en memoria y capacidad de procesamiento hicieron de BASIC una pieza obsoleta. En una época en la que expertos, artistas, y hasta mandatarios tratan de convencer a los más jóvenes de que lean y escriban código, algunos se preguntan si BASIC tiene todavía algo por enseñar, especialmente su capacidad para eliminar barreras y servir de puente entre usuarios y ordenadores. Existen iniciativas como Codecademy, que enseñan código sin costo alguno y con un alto nivel de interacción. Y puede que una parte de esa esencia exista gracias a este histórico lenguaje. ¡Feliz cumpleaños, 
BASIC!Estamos en deuda.

jueves, 24 de abril de 2014

Los micro-robots constructores de DARPA


Micro-Robots

Los micro-robots constructores de DARPA


Los robots que fabrican objetos no son ninguna novedad. Pero a medida que comenzamos a reducir su tamaño, todo se vuelve mucho más interesante. Aunque no pertenecen a una escala nanométrica, estos nuevos micro-robots desarrollados por SRI International para el programa de manufactura abierta de DARPA poseen una precisión y una velocidad de movimiento que causa escalofríos.
En la naturaleza podemos encontrar constructores y expertos en mantenimiento con una habilidad formidable. Por algún motivo vinieron a mi mente los nidos que fabrican los horneros, pero sería una locura olvidar a abejas y hormigas. Estos insectos se han convertido en una fuente de inspiración inagotable para científicos e ingenieros alrededor del globo, y a pesar de la enorme cantidad de proyectos, siempre hay algo nuevo para aprender de ellos. Casi de forma inevitable llegamos a la nanotecnología, y el gigantesco potencial que aún tiene guardado. Desarrollar a una legión derobots en miniatura que construyen componentes y reparan tejidos cambiaría radicalmente a los mundos de la manufactura y la medicina. Lo que tenemos hoy aquí no forma parte del territorio nanotecnológico, pero no está tan lejos que digamos. La gente de SRI International, que explora soluciones robóticas en miniatura desde los años ‘90, presentó una serie de micro-robots activados magnéticamente.
Después de reproducir el vídeo, la descripción oficial parece quedarse muy corta. Los robots son controlados por un sistema central, y una corriente que atraviesa al PCB (que a su vez hace de superficie, y no necesariamente rígida) establece sus movimientos. Hasta ahora, el robot más pequeño que ha construido SRI tiene un milímetro de lado, pero el tamaño es apenas una de sus tantas propiedades. La velocidad de los robots asciende a 35 centímetros por segundo, y el sistema magnético de control es tan preciso, que puede ordenar hasta 19 movimientos por segundo. La escala actual habilita a SRI a fabricar manualmente los robots, pero a medida que se reducen sus dimensiones, la necesidad de que los robots se construyan a sí mismos gana importancia rápidamente.


Los robots pueden trasladar pequeñas piezas, y también líquidos, como el pegamento que utilizan con gran habilidad en el vídeo. Este desarrollo llega gracias a la gente de DARPA, que hace dos años entregó una suma de dinero no especificada para su programa de manufactura abierta y el proyecto de “Micro-Fábrica para Macro-productos”. Vaya uno a saber los planes tiene en mente DARPA que involucre estos micro-robots, pero no hay dudas de que llegaremos a un punto en el que la construcción manual será inviable para ciertas aplicaciones, y habrá que dejar todo a cargo de constructores microscópicos, ya sea con instrucciones remotas, o trabajando de forma autónoma.